Q:今天的比賽耗時較長,首先請說下勝利感想?
Viper:其實最近我們對陣強隊時輸得比較多,也暴露出各種失誤。我們很清楚自己尚未展現出應有的競技水平,所以早有心理準備可能會輸掉小局甚至整場比賽。但即便如此,我們始終抱著‘下一場能贏’的信念堅持到了最后。
Q:第一局HLE放出了潘森,是出于什么考慮呢?
Viper:這個嘛,我認為當前版本潘森在團戰中的表現確實非常強勢,我們正在嘗試用多種不同的戰術來應對這個點。
Q:第一局Viper選手選擇了燼,但解說CloudTemplar評價這個陣容后期價值不高。您認為這是一個怎樣的陣容構成?
Viper:我們原本是圍繞團戰構建陣容的,隨后選用了巴德作為輔助。巴德這個英雄其實很特殊,根據使用方式的不同,他既能成為優先級很高的選擇,也可能顯得與陣容格格不入。如果能更上心地處理這部分,本可以取得更好的效果。但實戰中未能充分展現這點,如果重新選擇的話,或許嘗試全新的陣容組合會更好。
Q:第二局出現了澤麗,您如何看待澤麗與希維爾的對抗關系?
Viper:有大招的澤麗在單挑中始終占據優勢,因為她1V1作戰能力極強。加上最近獲得加強的裝備適配,我認為澤麗當前非常實用。而且和希維爾相比射程也相近,當希維爾推線時,澤麗可以舒適地收線,這種特性讓她成為很好的選擇。
Q:如您所說選擇了獲得加強的海克斯注力剛壁作為首件裝備。是因為考慮到希維爾對線澤麗會比較輕松,還是單純因為裝備加強才做出的選擇?
Viper:雖然希維爾通常能推線壓制,但面對像飛機、澤麗這類貼身作戰型AD時,實際對拼中往往會陷入被動,這個因素在出裝決策中占了很大比重。
Q:澤麗最終六神裝carry了第二局比賽。通常大家會選擇盧安娜的颶風,但您選擇了幻影之舞。是基于怎樣的出裝思路呢?
Viper:裝備選擇方面,確實會優先測試加強后的裝備。隨著版本更新,有幾件裝備逐漸展現出優異性能,當時恰好符合出裝條件就選擇了。當然盧安娜的颶風也是很好的選擇。
Q:那么您認為澤麗目前屬于較高優先級的選擇嗎?
Viper:我并不這么認為。
Q:這樣拿下第二局后進入決勝局,您選擇了卡莎。當時是怎樣的考量?
Viper:決勝局的話,算是在剩余英雄池里挑選了框架內看起來不錯的選擇。我們整體的陣容組合既有些契合又似乎存在不協調,算是個有趣的搭配。某種程度上選了很多需要依靠個人能力的英雄,不過因為有中單塔莉埡的存在,至少陣容框架還算完整。加上對方先亮了下路組合,我們認為在決勝局對方若要爭取主動權就必須承擔風險選強勢英雄,這本是我們能夠針對的點,但實際執行并不到位。
Q:看來是有些遺憾?
Viper:與其說是遺憾,不如說實際情況與預想存在偏差。對方選出厄斐琉斯后,我們的應對效果不如預期,比賽難度也遠超設想。
Q:前中期HLE原本優勢很大,但在打厄塔汗時出現了配合失誤。當時具體發生了什么?
Viper:說實話最近在團戰階段或大型資源爭奪時,我們的溝通確實存在問題。經常出現各說各話的情況,甚至到了聽不懂彼此在說什么的程度。這種溝通障礙導致操作難以發揮,過程中也產生了許多失誤。
Q:對方拿出了厄斐琉斯,當前版本這個英雄出場率頗高。您認為他是強勢選擇嗎?
Viper:在第一第二局很多英雄被消耗掉后,他會是非常優質的選擇。盡管缺乏位移技能,但現階段強度確實非常突出,我們一直在重點關注。
Q:HLE是一支擁有全線carry能力的隊伍。現在常規賽所剩場次不多,對于后續比賽有何展望?
Viper:雖然版本有所變動,但核心機制基本相似。整體版本并沒有太大的改變,在這種持續性的版本環境中,要想展現更好的競技狀態,我們必須取得進步。拋開無法控制的客觀因素,我會從可調整的環節入手,無論是個人競技狀態還是其他細節,通過逐步改善這些問題,相信我們能重回正軌。
Q:今天的勝利應該讓粉絲們非常欣慰,最后請對粉絲們說句話吧?
Viper:由于輸了很多比賽,可能讓大家期待落空的失望感也很強烈。我們希望在后續比賽中打出值得期待的表現,也會不負大家的信任堅持努力。謝謝。
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