尤其是游戲的多周目要素和隱藏內(nèi)容未被外媒充分體驗(yàn),導(dǎo)致評(píng)分失真。盡管外媒的評(píng)價(jià)引發(fā)了玩家的激烈反應(yīng),但UP主“智能路障”呼吁大家關(guān)注游戲本身,而非媒體評(píng)分。
電競(jìng)資訊9月5日稱 DOTA2年終大賽TI14瑞士輪的比賽正在進(jìn)行中,目前已經(jīng)決出了兩支3勝0負(fù)的戰(zhàn)隊(duì),分邊是XG和Tid...
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